PinkShark Gaming

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    Los caza fantasmas: El videojuego

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    THUG
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    Pedido/sugerencia Los caza fantasmas: El videojuego

    Mensaje por THUG el Sáb 13 Jun 2009, 09:28


    El
    inminente estreno del juego dedicado a los simpáticos cazafantasmas
    viene de la mano de los chicos de Sierra y de Terminal Reality. El
    argumento es una secuela de los conocidos filmes que pudimos disfrutar
    en los ochenta en los que los actores Dan Akroyd, Bill Murray, Harold
    Ramis y Ernie Hudson encarnaban a unos cazadores de ectoplasmas un
    tanto chapuceros, pero, eso sí, bastante simpáticos. El juego se
    desarrolla en 1991, unos cuantos años después de la época en la que
    discurría el guión de Los Cazafantasmas 2, está desarrollado por los
    mismísimos Akroyd y Ramis, lo que nos garantiza una cantidad respetable
    de cachondeo y risas para el respetable.

    TODO ESTÁ CONECTADO



    La historia comienza desde el momento que se derivó de la última
    actuación de los cazafantasmas, éstos se encuentran viviendo una vida
    bastante acomodada y respetable desde que salieron airosos de la
    trifulca enorme de la segunda entrega, se ganan la vida como cazadores
    eficientes de fantasmillas de segunda en la ciudad de Nueva York. El
    jugador se introduce en la trama de este juego desde el punto de vista
    de un novato que se alista en las filas de estos cazadores en el
    momento en el que se encuentran inmersos en una investigación bastante
    complicada de sucesos paranormales que indican un origen común, el de
    su antiguo y enconado enemigo llamado Gozer.


    No diremos mucho más de la trama, pero se garantiza la aparición
    de caras muy conocidas de la saga. La mayoria de estos personajes
    vendrán doblados por los actores originales de los personajes en las
    distintas películas, mas concretamente, y si exceptuamos a Rick Moranis
    y Sigourney Weaver, todos los demás estarán en la voz de sus antiguos
    personajes.
    ESTO NO ES NORMAL (ES PARANORMAL)



    Para empezar este juego de Los Cazafantasmas utiliza un nuevo motor
    gráfico de los estudios TR llamado Infernal engine. Éste motor nos
    permitirá ver distintos y variados efectos sobre todo concentrados en
    los vuelos de objetos y personajes. Un buen ejemplo de la interacción
    física podría ser el siguiente: Un montón de cajas que se interponen en
    el camino de nuestro personaje, una vez que se nos muestra cómo todos
    estos cajones caen, el protagonista debe abrirse camino entre ellos
    ayudado por su potente disparador de protones. En ese momento un efecto
    alucinante nos muestra cómo se cambia la fuerza de la gravedad en la
    habitación, haciendo que los distintos elementos salten en diferentes
    trayectorias muy variadas y que nada tienen que ver con el efecto que
    tendrían ante una fuerza “normal” de la gravedad. Esto es debido a que
    de esta manera se nos resaltará el carácter paranormal de los enemigos
    y sus fuerzas, cosa a la que nos deberemos acostumbrar puesto que será
    un elemento que nos acompañará a lo largo de todo el juego.


    El grado de perfección de detalles en temas como la destrucción
    del entorno también lo hemos podido apreciar en algunos de los
    materiales distribuidos del juego. Por ejemplo, en una batalla en el
    escenario de la biblioteca pública de Nueva York. Antes de entrar en
    este sitio se ve el entorno del edificio, que se encuentra rodeado por
    una muchedumbre así como la presencia de Ecto 1, el fantasma
    ligeramente desvencijado que aparece en la primera parte. Las calles de
    la ciudad y las masas de gente que se disponen a huir están de tallados
    de manera convincente, lo que resulta muy prometedor. Luego se nos
    introduce en la librería y se nos avisa de la presencia de actividad
    paranormal, y es en la sala de lectura en la que comienza la diversión.
    Para ello no han escatimado en la utilización de objetos independientes
    y totalmente interactivos, unos 2000 de ellos nos garantizan la
    diversión y el caos en la lucha.

    EVOLUCIÓN


    Otro apartado bastante novedoso es la inclusión de un modo de evolución
    del armamento de los cazafantasmas, para ello el personaje del sesudo
    Egon, que ha pasado años buscando soluciones para reforzar las armas,
    tendrá un papel clave. Para poder acceder a ellas desde nuestro
    personaje de novato tendremos que ir evolucionando hasta ganarnos el
    privilegio de su uso.

    PINTA BIEN LA COSA


    Basándonos en lo visto hasta la fecha, nos permitimos bastante y
    razonable optimismo. Hay ingredientes suficientemente interesantes
    tanto a nivel de guión como a nivel gráfico como para esperar un juego
    divertido a la vez que fiel a la saga (cosa que agradeceremos los
    nostálgicos). Tendremos que esperar un poco para ver cómo encaja todo
    al final y a dónde va a parar la historia. Por lo pronto sabemos que
    tienen en su mano la llave para hacer de este título algo que no pase
    desapercibido, un poco de humor y la fidelidad de los fans puede ser la
    clave para conseguirlo.


      Fecha y hora actual: Dom 09 Dic 2018, 19:21