Ghostbusters fue uno de los juegos más esperados por los fans, pero
también es un juego que nos daba muchas dudas sobre su resultado final,
ya que generalmente los videjuegos de películas resultan en un fracaso.
Ghostbusters The Videogame llega con grandes personalidades detrás, ya
que los escritores originales -Dan Aykroyd y Harold Ramis- estuvieron a
cargo de la historia, mientras que el resto del elenco original de los
Cazafantasmas regresa para darles voz a sus personajes. Una historia
llena de fantasmas nuevos y otros ya por todos conocidos, como Stay
Puft y The Gray Lady, hacen de Ghostbusters una experiencia única. Sin
importar si eres fan o no de los Cazafantasmas, el juego es un muy buen
third person shooter, nada es tan emocionante como ser el rookie
(novato) del equipo y atrapar fantasmas en un museo con tu propio rayo
de protones.
Diálogos: Sin lugar a
dudas los diálogos de Ghostbusters son unos de los mejores en un
videojuego, la intervención de Aykroyd y Ramis es obvia ya que se
siente perfectamente igual a los diálogos de las películas. Todos los
personajes conservan su personalidad y los chistes son tan graciosos
como en sus películas. Te encontrarás de pronto luchando contra un
grupo de cocineros fantasmas mientras Ray o Peter dicen alguna frase
graciosa que puede sacarte varias sonrisas. Un gran logro ayudado por
las voces originales de muchos personajes que aparecieron en la primer
película como; Bill Murray (Peter), Dan Aykroyd (Ray), Harold Ramis
(Egon), Ernie Hudson (Winston), Annie Potts (Janine) y William Atherton
(Peck).
Gameplay: Finalmente
tienes al alcance de tu mano lo que todo fan de Ghostbusters ha deseado
toda la vida: tener en tu espalda un Proton Pack para deshacerte de los
fantasmas. El gameplay es sencillo, con un botón disparas el rayo de
protones y apuntas con el stick direccional, sin embargo hay una gran
variedad de rayos que harán que hagas upgrades a tus armas, trampas y
hasta a tu PKE Meter: un medidor de actividad paranormal que te guiará
en la dirección correcta sobre artefactos poseídos, fantasmas o
ectoplasma. Estéticamente no hay nigún medidor de vida o barra que te
indique el estado del personaje ya que todo lo puedes ver en la espalda
del mismo. La cantidad de golpes que puedes recibir la ves en una serie
de puntos en su espalda, así como si se está calentando el arma o si
hay actividad paranormal por analizar con el PKE. Todo es visible en
los accesorios que trae el personaje, permitiendo que la pantalla esté
limpia para poder enfocarte en atrapar a esos fantasmas.
Fan service: De principio a fin el juego está lleno
de referencias a las películas de los cazafantasmas, desde la razón por
la que la forma del destructor es Stay Puft hasta detalles regados en
toda la estación de bomberos que recuerdan los eventos sucedidos en las
películas. Los diálogos hacen referencias constantes a fantasmas que
fueron atrapados, personajes que fueron importantes (como Dana Barrett)
y hasta situaciones que sólo los fans podrán recordar. Sin embargo esto
no hace que el juego se haga imposible de entender y tedioso de seguir,
al contrario, los novatos en el tema podrán empezar a entender las
personalidades de cada uno y seguramente después de terminarlo querrán
ver las películas para entenderlo mejor.
Multiplayer: Este es un multiplayer en el que no
tienes que sacar tripas ni cortar por la mitad a otros seres vivos,
aquí los enemigos son los fantasmas y todos los modos de multiplayer
son en contra de los seres del mas allá, ya sea en trabajos o en una
capaña cooperativa más larga. El modo cooperativo es realmente una
campaña, o sea, una serie de trabajos en los cuales tienes que atrapar
a ciertos fantasmas pero que no sigue la línea de la historia original,
mientras que los trabajos son acción rápida con un grupo de amigos
cazafantasmas como tú. Hay una gran variedad de trabajos como:
simplemente atrapar fantasmas, sobrevivir a oleadas de fantasmas,
destruir reliquias malvadas, atrapar a Slimer (Pegajoso), protejer
ciertas posiciones y una especie de capture the flag contra fantasmas.
Todos y cada uno de los distintos modos de juego son muy divertidos y
emocionantes, ya sea con tus amigos o con gente en LIVE.
Variedad de armas y fantasmas: Aunque muchos puedan
pensar que sólo tendrás a tu rayo de protones durante todo el juego, la
verdad es que el rookie (o sea, tú, novato) eres el conejillo de indias
de Egon, por lo que eres el encargado de probar todos los distintos
tipos de rayos que él ha estado inventando como; el shock blast, el
stasis (como en Dead Space), slime tether o el meson collider, entre
otros. Todos ellos te los van facilitando de forma progresiva en el
juego por lo que no hay momento en el que sientas que siempre haces lo
mismo, constantemente los fantasmas irán cambiando forzándote a
utilizar las nuevas armas. Y si de fantasmas hablamos, encontrarás una
variedad muy grande de enemigos; desde el pequeño libro poseído hasta
monstruos interdimensionales que arrojan toda clase de poderes
espectrales.
Loading times tediosos: Desafortunadamente los
loading times, aunque están arreglados con un video de fondo y la
cancioncita que todos conocemos de Ray Parker Jr., son una cosa a
detestar y más aún cuando te quedaste en medio de la batalla contra un
fantasma en la librería. Si fallas la misión porque todos los
cazafantasmas fueron derrotados, tendrás que volver a cargar el
checkpoint y eso lleva a un loading time muy molesto que no se
justifica. Precisamente este punto está directamente relacionado con el
siguiente…
Dificultad inconsistente: El juego tiene 3 niveles
de dificultad y no importa cual decidas tomar; llega un momento en el
juego que sientes que el nivel aumentó sin razón alguna. No quiero que
este punto se confunda, el juego tiene una curva de aprendizaje muy
bien hecha, pero hay unos brotes extraños de dificultad que no tienen
justificación. De pronto puedes encontrarte con un grupo de enemigos
que no aparenta gran problema, sin embargo atacan de forma muy
insistente provocando que tus compañeros caigan y debas correr a
rescatarlos. Pero cuando esto se repite una y otra vez y sólo das de
vueltas rescatándolos, te preguntas ¡¿Qué demonios pasa aqui?!.
Hubieron varios momentos en los cuales pasé mucho tiempo corriendo a
rescatarlos sin poder hacer más que eso, ya que los enemigos no dejaron
de golpear con sus bolas de energía haciendo que todos caigan al suelo
una y otra vez. No es problema de la inteligencia artificial de los
cazafantasmas, era un problema de dificultad, pero si esto le agregas
el loading time molesto, puedes pasar una hora intentando atrapar un
grupo de fantasmas.
Generalmente los videojuegos basados en películas son de malos a muy
malos, pero Ghostbusters llegó para ser la excepción de la regla.
Visualmente no es algo espectacular, pero es lo suficientemente bueno y
pulido para que hagas cara de asombro cuando veas a Stay Puft subiendo
un edificio. Los diálogos son geniales ya que todo el sentido del humor
de las películas está trasladado de copia fiel gracias a Aykroyd y
Ramis, aunque a veces el lip sync se vea algo desfazado. La inclusión
del tema original en partes específicas en el juego, las voces
originales, regreso de fantasmas memorables y un gameplay limpio y bien
hecho hacen que Ghostbusters sea una experiencia refrescante y
divertida en el género de third person shooters. Si eres un fan, no sé
que estás esperando y corre a comprarlo, si no lo eres, te recomiendo
ampliamente que lo pruebes, es una excelente opción.
Una segunda opinión:Consola: Xbox 360, PlayStation3 (Hay otras versiones para las demás consolas)
La opinión de Falco X: Antes que nada dejame decir
algo de una vez: La mejor versión de Ghostbusters es la de Xbox 360,
incluso mejor que la de PC. Ok, ahora que ya sabes que versión comprar
daré mis comentarios: Este es un gran fanservice para los seguidores de
Ghostbusters, desde los personajes, los diálogos, las situaciones hasta
la música. Todo está diseñado para dejar contentos a los fans. Es
cierto que la dificultad se dispara de vez en cuando a niveles
ridículos, y tendrás que rescatar a tus compañeros en vez de atacar a
los fantasmas; se les fue la mano. La música es todo el soundtrack de
la película, muy bueno pero hubieran hecho alguna más porque se repiten
mucho. Los diálogos son lo mejor, aunque Bill Murray se escucha algo
serio algunas veces. De cualquier forma, en cuanto te pasees por el
cuartel de los Cazafantasmas, te avientes por el tubo, te subas al Ecto
1 y te enfrentes a Stay Puft, todo lo malo que encuentres se lo
perdonarás. Sí, Ghostbusters en un gran juego a pesar de ser una
licencia de una película, es de esos raros casos en que una adaptación
de una película vale la pena. Who you gonna call?
Género: Third person action shooter Clasificación: Teen (T)
Jugadores: 1- 4 Características técnicas: 16:9 - 480p,720p,1080i, 1080p
Desarrollado por: Terminal Reality y Threewave Software Publica: Atari
Puntuación de Conexión Gamer: 8.0 / 10
Fuente: ConexionGamer