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2 participantes

    Análisis de Ghostbusters by CG

    Kiff M. Rose
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    Tema Análisis de Ghostbusters by CG

    Mensaje por Kiff M. Rose Mar 14 Jul 2009, 13:20

    Análisis de Ghostbusters by CG Analisis_ghostbustersAnálisis de Ghostbusters by CG Avatar_zerofoxie_feliz

    Ghostbusters fue uno de los juegos más esperados por los fans, pero
    también es un juego que nos daba muchas dudas sobre su resultado final,
    ya que generalmente los videjuegos de películas resultan en un fracaso.
    Ghostbusters The Videogame llega con grandes personalidades detrás, ya
    que los escritores originales -Dan Aykroyd y Harold Ramis- estuvieron a
    cargo de la historia, mientras que el resto del elenco original de los
    Cazafantasmas regresa para darles voz a sus personajes. Una historia
    llena de fantasmas nuevos y otros ya por todos conocidos, como Stay
    Puft y The Gray Lady, hacen de Ghostbusters una experiencia única. Sin
    importar si eres fan o no de los Cazafantasmas, el juego es un muy buen
    third person shooter, nada es tan emocionante como ser el rookie
    (novato) del equipo y atrapar fantasmas en un museo con tu propio rayo
    de protones.
    Análisis de Ghostbusters by CG Tit_analisis_lo_bueno
    Diálogos: Sin lugar a
    dudas los diálogos de Ghostbusters son unos de los mejores en un
    videojuego, la intervención de Aykroyd y Ramis es obvia ya que se
    siente perfectamente igual a los diálogos de las películas. Todos los
    personajes conservan su personalidad y los chistes son tan graciosos
    como en sus películas. Te encontrarás de pronto luchando contra un
    grupo de cocineros fantasmas mientras Ray o Peter dicen alguna frase
    graciosa que puede sacarte varias sonrisas. Un gran logro ayudado por
    las voces originales de muchos personajes que aparecieron en la primer
    película como; Bill Murray (Peter), Dan Aykroyd (Ray), Harold Ramis
    (Egon), Ernie Hudson (Winston), Annie Potts (Janine) y William Atherton
    (Peck).

    Gameplay: Finalmente
    tienes al alcance de tu mano lo que todo fan de Ghostbusters ha deseado
    toda la vida: tener en tu espalda un Proton Pack para deshacerte de los
    fantasmas. El gameplay es sencillo, con un botón disparas el rayo de
    protones y apuntas con el stick direccional, sin embargo hay una gran
    variedad de rayos que harán que hagas upgrades a tus armas, trampas y
    hasta a tu PKE Meter: un medidor de actividad paranormal que te guiará
    en la dirección correcta sobre artefactos poseídos, fantasmas o
    ectoplasma. Estéticamente no hay nigún medidor de vida o barra que te
    indique el estado del personaje ya que todo lo puedes ver en la espalda
    del mismo. La cantidad de golpes que puedes recibir la ves en una serie
    de puntos en su espalda, así como si se está calentando el arma o si
    hay actividad paranormal por analizar con el PKE. Todo es visible en
    los accesorios que trae el personaje, permitiendo que la pantalla esté
    limpia para poder enfocarte en atrapar a esos fantasmas.

    Fan service: De principio a fin el juego está lleno
    de referencias a las películas de los cazafantasmas, desde la razón por
    la que la forma del destructor es Stay Puft hasta detalles regados en
    toda la estación de bomberos que recuerdan los eventos sucedidos en las
    películas. Los diálogos hacen referencias constantes a fantasmas que
    fueron atrapados, personajes que fueron importantes (como Dana Barrett)
    y hasta situaciones que sólo los fans podrán recordar. Sin embargo esto
    no hace que el juego se haga imposible de entender y tedioso de seguir,
    al contrario, los novatos en el tema podrán empezar a entender las
    personalidades de cada uno y seguramente después de terminarlo querrán
    ver las películas para entenderlo mejor.
    Multiplayer: Este es un multiplayer en el que no
    tienes que sacar tripas ni cortar por la mitad a otros seres vivos,
    aquí los enemigos son los fantasmas y todos los modos de multiplayer
    son en contra de los seres del mas allá, ya sea en trabajos o en una
    capaña cooperativa más larga. El modo cooperativo es realmente una
    campaña, o sea, una serie de trabajos en los cuales tienes que atrapar
    a ciertos fantasmas pero que no sigue la línea de la historia original,
    mientras que los trabajos son acción rápida con un grupo de amigos
    cazafantasmas como tú. Hay una gran variedad de trabajos como:
    simplemente atrapar fantasmas, sobrevivir a oleadas de fantasmas,
    destruir reliquias malvadas, atrapar a Slimer (Pegajoso), protejer
    ciertas posiciones y una especie de capture the flag contra fantasmas.
    Todos y cada uno de los distintos modos de juego son muy divertidos y
    emocionantes, ya sea con tus amigos o con gente en LIVE.
    Variedad de armas y fantasmas: Aunque muchos puedan
    pensar que sólo tendrás a tu rayo de protones durante todo el juego, la
    verdad es que el rookie (o sea, tú, novato) eres el conejillo de indias
    de Egon, por lo que eres el encargado de probar todos los distintos
    tipos de rayos que él ha estado inventando como; el shock blast, el
    stasis (como en Dead Space), slime tether o el meson collider, entre
    otros. Todos ellos te los van facilitando de forma progresiva en el
    juego por lo que no hay momento en el que sientas que siempre haces lo
    mismo, constantemente los fantasmas irán cambiando forzándote a
    utilizar las nuevas armas. Y si de fantasmas hablamos, encontrarás una
    variedad muy grande de enemigos; desde el pequeño libro poseído hasta
    monstruos interdimensionales que arrojan toda clase de poderes
    espectrales.
    Análisis de Ghostbusters by CG Tit_analisis_lo_malo
    Loading times tediosos: Desafortunadamente los
    loading times, aunque están arreglados con un video de fondo y la
    cancioncita que todos conocemos de Ray Parker Jr., son una cosa a
    detestar y más aún cuando te quedaste en medio de la batalla contra un
    fantasma en la librería. Si fallas la misión porque todos los
    cazafantasmas fueron derrotados, tendrás que volver a cargar el
    checkpoint y eso lleva a un loading time muy molesto que no se
    justifica. Precisamente este punto está directamente relacionado con el
    siguiente…
    Dificultad inconsistente: El juego tiene 3 niveles
    de dificultad y no importa cual decidas tomar; llega un momento en el
    juego que sientes que el nivel aumentó sin razón alguna. No quiero que
    este punto se confunda, el juego tiene una curva de aprendizaje muy
    bien hecha, pero hay unos brotes extraños de dificultad que no tienen
    justificación. De pronto puedes encontrarte con un grupo de enemigos
    que no aparenta gran problema, sin embargo atacan de forma muy
    insistente provocando que tus compañeros caigan y debas correr a
    rescatarlos. Pero cuando esto se repite una y otra vez y sólo das de
    vueltas rescatándolos, te preguntas ¡¿Qué demonios pasa aqui?!.
    Hubieron varios momentos en los cuales pasé mucho tiempo corriendo a
    rescatarlos sin poder hacer más que eso, ya que los enemigos no dejaron
    de golpear con sus bolas de energía haciendo que todos caigan al suelo
    una y otra vez. No es problema de la inteligencia artificial de los
    cazafantasmas, era un problema de dificultad, pero si esto le agregas
    el loading time molesto, puedes pasar una hora intentando atrapar un
    grupo de fantasmas.
    Análisis de Ghostbusters by CG Tit_analisis_conclusion
    Generalmente los videojuegos basados en películas son de malos a muy
    malos, pero Ghostbusters llegó para ser la excepción de la regla.
    Visualmente no es algo espectacular, pero es lo suficientemente bueno y
    pulido para que hagas cara de asombro cuando veas a Stay Puft subiendo
    un edificio. Los diálogos son geniales ya que todo el sentido del humor
    de las películas está trasladado de copia fiel gracias a Aykroyd y
    Ramis, aunque a veces el lip sync se vea algo desfazado. La inclusión
    del tema original en partes específicas en el juego, las voces
    originales, regreso de fantasmas memorables y un gameplay limpio y bien
    hecho hacen que Ghostbusters sea una experiencia refrescante y
    divertida en el género de third person shooters. Si eres un fan, no sé
    que estás esperando y corre a comprarlo, si no lo eres, te recomiendo
    ampliamente que lo pruebes, es una excelente opción.
    Una segunda opinión:Análisis de Ghostbusters by CG Avatar_falcox_feliz

    La opinión de Falco X: Antes que nada dejame decir
    algo de una vez: La mejor versión de Ghostbusters es la de Xbox 360,
    incluso mejor que la de PC. Ok, ahora que ya sabes que versión comprar
    daré mis comentarios: Este es un gran fanservice para los seguidores de
    Ghostbusters, desde los personajes, los diálogos, las situaciones hasta
    la música. Todo está diseñado para dejar contentos a los fans. Es
    cierto que la dificultad se dispara de vez en cuando a niveles
    ridículos, y tendrás que rescatar a tus compañeros en vez de atacar a
    los fantasmas; se les fue la mano. La música es todo el soundtrack de
    la película, muy bueno pero hubieran hecho alguna más porque se repiten
    mucho. Los diálogos son lo mejor, aunque Bill Murray se escucha algo
    serio algunas veces. De cualquier forma, en cuanto te pasees por el
    cuartel de los Cazafantasmas, te avientes por el tubo, te subas al Ecto
    1 y te enfrentes a Stay Puft, todo lo malo que encuentres se lo
    perdonarás. Sí, Ghostbusters en un gran juego a pesar de ser una
    licencia de una película, es de esos raros casos en que una adaptación
    de una película vale la pena. Who you gonna call?
    Consola: Xbox 360, PlayStation3 (Hay otras versiones para las demás consolas)
    Género: Third person action shooter Clasificación: Teen (T)
    Jugadores:
    1- 4 Características técnicas: 16:9 - 480p,720p,1080i, 1080p
    Desarrollado por:
    Terminal Reality y Threewave Software Publica: Atari
    Puntuación de Conexión Gamer: 8.0 / 10
    Análisis de Ghostbusters by CG Calif_80
    Fuente: ConexionGamer
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    Tema Re: Análisis de Ghostbusters by CG

    Mensaje por Stan by Jue 16 Jul 2009, 04:59

    WTF! ¿Un 8? ¿Pero que mundo de locos es este?
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    Tema Re: Análisis de Ghostbusters by CG

    Mensaje por Kiff M. Rose Jue 16 Jul 2009, 08:20

    le darias mas o menos?? What a Face
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    Tema Re: Análisis de Ghostbusters by CG

    Mensaje por Stan by Miér 22 Jul 2009, 23:43

    A los Cazafantasmas? Si el argumento debe ser de un soso... u.u
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    Tema Re: Análisis de Ghostbusters by CG

    Mensaje por Kiff M. Rose Jue 23 Jul 2009, 13:29

    los graficos no parecen malos, pero eso si, la historia como siempre para los cazafantasmas, muy cutre fijo XD

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    Tema Re: Análisis de Ghostbusters by CG

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