El
inminente estreno del juego dedicado a los simpáticos cazafantasmas
viene de la mano de los chicos de Sierra y de Terminal Reality. El
argumento es una secuela de los conocidos filmes que pudimos disfrutar
en los ochenta en los que los actores Dan Akroyd, Bill Murray, Harold
Ramis y Ernie Hudson encarnaban a unos cazadores de ectoplasmas un
tanto chapuceros, pero, eso sí, bastante simpáticos. El juego se
desarrolla en 1991, unos cuantos años después de la época en la que
discurría el guión de Los Cazafantasmas 2, está desarrollado por los
mismísimos Akroyd y Ramis, lo que nos garantiza una cantidad respetable
de cachondeo y risas para el respetable.
TODO ESTÁ CONECTADO
La historia comienza desde el momento que se derivó de la última
actuación de los cazafantasmas, éstos se encuentran viviendo una vida
bastante acomodada y respetable desde que salieron airosos de la
trifulca enorme de la segunda entrega, se ganan la vida como cazadores
eficientes de fantasmillas de segunda en la ciudad de Nueva York. El
jugador se introduce en la trama de este juego desde el punto de vista
de un novato que se alista en las filas de estos cazadores en el
momento en el que se encuentran inmersos en una investigación bastante
complicada de sucesos paranormales que indican un origen común, el de
su antiguo y enconado enemigo llamado Gozer.
No diremos mucho más de la trama, pero se garantiza la aparición
de caras muy conocidas de la saga. La mayoria de estos personajes
vendrán doblados por los actores originales de los personajes en las
distintas películas, mas concretamente, y si exceptuamos a Rick Moranis
y Sigourney Weaver, todos los demás estarán en la voz de sus antiguos
personajes.
ESTO NO ES NORMAL (ES PARANORMAL)
Para empezar este juego de Los Cazafantasmas utiliza un nuevo motor
gráfico de los estudios TR llamado Infernal engine. Éste motor nos
permitirá ver distintos y variados efectos sobre todo concentrados en
los vuelos de objetos y personajes. Un buen ejemplo de la interacción
física podría ser el siguiente: Un montón de cajas que se interponen en
el camino de nuestro personaje, una vez que se nos muestra cómo todos
estos cajones caen, el protagonista debe abrirse camino entre ellos
ayudado por su potente disparador de protones. En ese momento un efecto
alucinante nos muestra cómo se cambia la fuerza de la gravedad en la
habitación, haciendo que los distintos elementos salten en diferentes
trayectorias muy variadas y que nada tienen que ver con el efecto que
tendrían ante una fuerza “normal” de la gravedad. Esto es debido a que
de esta manera se nos resaltará el carácter paranormal de los enemigos
y sus fuerzas, cosa a la que nos deberemos acostumbrar puesto que será
un elemento que nos acompañará a lo largo de todo el juego.
El grado de perfección de detalles en temas como la destrucción
del entorno también lo hemos podido apreciar en algunos de los
materiales distribuidos del juego. Por ejemplo, en una batalla en el
escenario de la biblioteca pública de Nueva York. Antes de entrar en
este sitio se ve el entorno del edificio, que se encuentra rodeado por
una muchedumbre así como la presencia de Ecto 1, el fantasma
ligeramente desvencijado que aparece en la primera parte. Las calles de
la ciudad y las masas de gente que se disponen a huir están de tallados
de manera convincente, lo que resulta muy prometedor. Luego se nos
introduce en la librería y se nos avisa de la presencia de actividad
paranormal, y es en la sala de lectura en la que comienza la diversión.
Para ello no han escatimado en la utilización de objetos independientes
y totalmente interactivos, unos 2000 de ellos nos garantizan la
diversión y el caos en la lucha.
EVOLUCIÓN
Otro apartado bastante novedoso es la inclusión de un modo de evolución
del armamento de los cazafantasmas, para ello el personaje del sesudo
Egon, que ha pasado años buscando soluciones para reforzar las armas,
tendrá un papel clave. Para poder acceder a ellas desde nuestro
personaje de novato tendremos que ir evolucionando hasta ganarnos el
privilegio de su uso.
PINTA BIEN LA COSA
Basándonos en lo visto hasta la fecha, nos permitimos bastante y
razonable optimismo. Hay ingredientes suficientemente interesantes
tanto a nivel de guión como a nivel gráfico como para esperar un juego
divertido a la vez que fiel a la saga (cosa que agradeceremos los
nostálgicos). Tendremos que esperar un poco para ver cómo encaja todo
al final y a dónde va a parar la historia. Por lo pronto sabemos que
tienen en su mano la llave para hacer de este título algo que no pase
desapercibido, un poco de humor y la fidelidad de los fans puede ser la
clave para conseguirlo.